Olá! Boas vindas por aqui! 😊
Meu nome é Marcella e gostaria de compartilhar com você um pouco da minha trajetória pessoal e profissional.
Sou formada na área de Tecnologia da Informação, desde 2008 no curso técnico de Informática Gerencial e desde 2013, no bacharelado de Sistemas de Informação pela PUC Minas. Durante esse período e até meados de 2014, tive a oportunidade de trabalhar em diversas áreas de TI, como: web design, desenvolvimento de sites e sistemas, arquitetura de banco de dados e desenvolvimento de relatórios dinâmicos na área de Business Intelligence.
Atualmente estou como servidora pública na Secretaria de Estado de Meio Ambiente em Minas Gerais, onde ingressei inicialmente no departamento de TI, mas tive um despertar pela área ambiental e me apaixonei pela área de educação ambiental, onde tive a oportunidade de me especializar e migrar de área em 2019. Em 2020, realizei uma reestruturação em um Programa tradicional de Educação Ambiental do Estado, aliando conhecimentos de tecnologia e sustentabilidade em uma plataforma tecnológica que funciona com base em técnicas de jogos (gamificação) para engajamento de voluntários, culminando em um processo de certificação ambiental das organizações participantes.
O trabalho é uma parte importante da minha vida, sendo valores importantes para mim: impacto positivo na sociedade e no planeta, trabalho em equipe, inclusão social, construção colaborativa e integração.
Em 2021 iniciei também um projeto pessoal denominado VireVeg que tem como objetivo divulgar informações objetivas, didáticas e com embasamento científico, sobre como uma alimentação baseada em insumos de origem vegetal pode impactar positivamente o meio ambiente, os animais, a saúde humana e a sociedade.
Como hobby, tenho o hábito de leitura e de escrever, especialmente em momentos de maior introspecção. Em 2022, escrevi um livro infantil para introduzir conceitos de inteligência emocional para crianças, com base na teoria do livro Comunicação Não Violenta, do autor Marshall Rosemberg. A primeira versão do livro, foi utilizada em um projeto social em um orfanato no Quênia, junto a Karibu, que é uma agência de viagens com propósito social que conecta voluntários a projetos de impacto. Nesta experiência também tive a oportunidade de construir, junto a outros voluntários, um laboratório de informática para a escola secundária Westy Gateh no Quênia.
Atualmente busco uma oportunidade para redirecionar minha carreira, onde seja possível integrar tecnologia, sustentabilidade e inclusão social, fomentando a conscientização através de tecnologias inovadoras, como: gamificação digital, inteligência artificial, projetos audiovisuais, gestão de redes sociais e outros métodos que promovam inovação e interação no processo de aprendizagem.